# RomusKras — статьи блога целиком
> Полные тексты всех опубликованных статей блога — 6 шт.
Карта сайта и разделы: https://romuskras.net/llms.txt
======================================================================
# Бесплатная нейронка для удаления фонов с изображений
На github была представлена бесплатное веб-приложение removerized, которое работает прямо в браузере и с помощью бесплатных локальных нейросетей удаляет фото с изображения, а также раскрашивает…
- Адрес: https://romuskras.net/blog/besplatnaya-neyronka-dlya-udaleniya-fonov-s-izobrazheniy
- Опубликовано: 2026-05-25
- Обновлено: 2026-08-15
- Автор: Romus
- Категории: Нейросети
- Теги: нейросети, birefnet lite, удаление фона, ии апскейлинг, removerized
- Чтение: 1 мин чтения

---
Наткнулся в интернете на [репозиторий с софтом](https://github.com/yossTheDev/removerized) (веб-приложением *removerized*) для удаления фона с изображений. При изучении оказалось, что там присутствует еще и раскраску старых фото и апскейл изображения.

*Страничка на github*
Перед обрезкой фото можно выбрать модель (она будет скачана, если вы делаете это впервые)

*Список моделей для удаления фото*
Когда вы нажимаете на кнопку удаления фона происходит та самая загрузка модели

*Процесс скачивания модели для удаления фона - BiRefNet Lite*
Как удалить скачанные модели? Ответа нет, кнопки удаления не видать. При выборе модели ORMBG процесс пошёл (заметил, что с антивирусом выдает ошибку, при выключении - обрезка заработала, хотя апскейлинг - нет, функция раскраски ЧБ фото тоже).

*Апскейлинг не работает*
Решением остался не доволен. Работает удаление фона с фото с переменным успехом, активно налазит своей полупрозрачностью на сам ключевой объект, что ни в какие ворота не идет. Проще - в Photoshop, или Pixelmator, а счастье было так близко...
======================================================================
# Добавляем iframe видео с ВК и RuTube в fancybox
Fancybox и так поддерживает видео с YouTube и прочих зарубежных площадок, задача состоит в том, чтобы добавить в Wordpress тему в связке с fancybox поддержку наших площадок
- Адрес: https://romuskras.net/blog/dobavlyaem-iframe-video-s-vk-i-rutube-v-fancybox
- Опубликовано: 2026-03-17
- Обновлено: 2026-04-12
- Автор: Romus
- Категории: Сайты
- Теги: wordpress, php, fancybox, video, widgets, rutube, vkiframe, acfplugin
- Чтение: 3 мин чтения

---
Мы собираемся добавить поддержку iframe-видео одном из разделов сайта в купленной Wordpress-теме, конкретнее: добавить поддержку поля video → iframe (плагин ACF для Wordpress) наряду с уже существующим полем в video под названием link.
В шаблоне есть отдельно файл карточки сущности в списке этих сущностей, часть, отвечающая за видео:
```php
```
Мы заменим код, представленный выше, на версию с поддержкой как ссылки на видео, из которой fancybox автоматически сделает плеер видео с iframe для поддерживаемых популярных зарубежных площадок, на код ниже, который поддерживает также поле iframe:
```php
```
Получается, что приоритет: iframe → link → без видео. Иконка проигрывания видео вложена внутрь — так она CSS-ом позиционируется поверх картинки.
У нас есть еще шаблон для страницы с одной сущностью (single-шаблон), тут мы меняем код
```php
```
на код ниже:
```php
```
Таким образом мы добиваемся ровно той же функциональности для iframe вставок (вставляем в поле ACF мы именно src из предлагаемого площадками iframe, другой код вставлять не нужно). В будущем можно настроить прокидывание других параметров для iframe вроде автоплея и прочего. Примечательно, что videoBtn_JS тут служит кастомным якорем для JavaScript кода, так скрипт находит нужный элемент, не полагаясь на CSS классы. Вместо
```javascript
document.querySelector('.video-btn')
```
в таком случае пишут
```javascript
document.querySelector('[videoBtn_JS]')
```
Это в какой-то мере правильно в контексте разделения ответственности. CSS классы отвечают за стили, а такие атрибуты отвечают за поведения. Также, если переименуем класс - JS не сломается. Также повышается читаемость, ведь видно, что этот элемент используется в скрипте. По всему шаблону используется именно такой подход.
Ну и наконец корректируем стили CSS, убираем лишние отступы, корректируем размер попапа на телефоне:
```css
/* Fancybox v5 */
.fancybox__slide--iframe .fancybox__content {
background: #000 !important;
padding: 0 !important;
}
.fancybox__iframe {
border: none !important;
}
/* Fancybox v3 */
.fancybox-slide--iframe .fancybox-content {
background: #000 !important;
padding: 0 !important;
}
.fancybox-iframe {
border: none !important;
}
```
Используйте вариант, соответствующий вашей версии Fancybox в теме дизайна, нам подошли стили от v5. В любом случае легко проверить стили инспектором элементов в браузере, еще легче поправить эти стили в кастомных стилях шаблона (хотя в нашем случае для этого есть отдельный платный плагин, идущий в комплекте с темой дизайна).
======================================================================
# Сравнение нейронок на примере CSS
Как ответят нейросети на вопрос о Counter-Strike Source v34? В сравнении мы посмотрим на Алиса AI, GigaChat, Perplexity Sonar и Google Gemini 3 Pro.
- Адрес: https://romuskras.net/blog/sravnenie-neyronok-na-primere-css-v34
- Опубликовано: 2026-02-05
- Обновлено: 2026-08-11
- Автор: Romus
- Категории: Нейросети
- Теги: Алиса AI, GigaChat, Perplexity Sonar, Google Gemini 3 Pro
- Чтение: 15 мин чтения

---
Доброго времени суток. В ходе просмотра прямой трансляции на одной из площадок в эфире была поднята дискуссия о различных версиях популярной (в свое время) компьютерной игры - Counter-Strike Source. В чате трансляции и от самого стримера прозвучала мысль о том, что существовали некоторые версии игры, которые глубоко укоренились в сообществе, и которые получили максимальное число модификаций в итоге (внимание сообщества на более новой версии этой же игры было ниже). Появилось желание узнать, почему же именно 34-ая версия игры стала такой востребованной у игроков, нежели любая другая. Вот тут мы и подошли к интересной части - сравнению ответов нейросетей в контексте данного вопроса. В борьбе будут участвовать:
- Алиса AI (нейросеть от Яндекс)
- ГигаЧат (нейросеть от Сбербанка)
- Perplexity (их фирменная модель Sonar)
- Gemini 3 Pro (Google).
Почему были выбраны именно эти модели? У меня к ним есть легкий доступ (первые две не требуют платить за их использование, а для последних - доступ оплачен).
Задаем нейросети вопрос и по возможности включаем режим рассуждения для каждой, если такая опция имеется. Текст вопроса (промпт): "Является ли версия 34 самой популярной у игроков Counter-Strike Source и если так, то почему?".
## Ответы от нейросетей
### Алиса
Начнем с ответа **Алисы AI**. Сослалась на один источник. При копировании ответа нейросети с помощью соответствующей кнопки на удивление скопировалось и её рассуждение:
> Хорошо, давайте разберемся с вопросом: является ли версия 34 самой популярной у игроков Counter-Strike: Source, и если да, то почему.
> Из предоставленных документов видно, что CS: Source изначально не пользовалась большим успехом из-за высоких системных требований и отличий от CS 1.6, которая была более популярна. Однако позже, в 2008–2009 годах, после серии обновлений (патчей), игра начала улучшаться. Версии 28–34 внесли изменения, в частности, увеличили TTK (время на убийство), что сделало перестрелки более “насладительными”, сравнимыми с мультиплеером Halo 3. Это, возможно, привлекло часть игроков.
> Но также упоминается, что популярность версии 34 связана с модификациями (модами), такими как Zombie Mod, Warcraft 3 Mod и другими. Эти моды превратили CS: Source в игру-сервис, где игроки могли наслаждаться различными режимами без необходимости высокой реакции, что привлекало казуальных игроков.
> В обсуждениях на форумах (например, HLmod.net) пользователи отмечают, что версия 34 стабильна и не лагает на старых компьютерах, в отличие от более поздних версий. Также возможно, что версия 34 широко распространилась через торренты и форумы, и новички, скачивая игру, чаще сталкивались именно с ней, что способствовало её популярности.
> Кроме того, Valve долгое время не трогала версию 34, видя её популярность, но позже начала эксперименты, которые разделили сообщество. С выходом CS:GO и введением платных скинов, аудитория частично перешла на новую игру, но казуальные игроки оставались в CS: Source.
> Таким образом, версия 34 стала популярной благодаря:
> Улучшениям в игровом процессе (увеличение TTK).
> Возможности играть в разнообразные моды, не требующие высокой технической подготовки.
> Стабильности и совместимости со старыми компьютерами.
> Широкому распространению через пиратские каналы, что сделало её доступной для многих.
> Возможно, ностальгическому фактору и разделению аудитории между хардкорными игроками (предпочитающими CS 1.6 и киберспорт) и казуальными, ищущими развлечения.
> Однако стоит отметить, что хотя версия 34 могла быть популярной в определённое время, с выходом CS:GO и изменениями в игровой индустрии, онлайн в CS: Source постепенно снижался, хотя всплески популярности всё же случались, например, из-за обновлений, связанных с GMod.
Затем идет сам текст, который я вижу на экране (не обращайте внимание на нумерацию в списке, это проделки текстового редактора, в оригинале с нумерацией все
> Да, версия 34 Counter-Strike: Source (CSS) считается одной из самых популярных среди игроков, особенно в казуальной среде. Вот ключевые причины:
> **Оптимизация и стабильность**
> Пользователи отмечали, что версия 34 работает стабильно даже на слабых компьютерах, в отличие от более поздних обновлений (например, версии 78), которые вызывали лаги. Это сделало её доступной для широкой аудитории с устаревшим железом.
> **Улучшенный игровой процесс**
> В версиях 28–34 Valve существенно доработала игровой баланс, увеличив параметр **TTK (Time to Kill)** — время, необходимое для убийства противника. Это замедлило перестрелки, сделав их более тактическими и «насладительными» (сравнение с мультиплеером Halo 3).
> **Популярность модов**
> Большая часть аудитории привлекалась не классическим соревновательным геймплеем, а разнообразными модификациями (модами):
> *Zombie Mod* (борьба с зомби);
> *Тюряга*, *Прятки*, *Футбол* и другие кастомные режимы.
> Доступность инструментов для создания модов и качественный голосовой чат превратили CSS в «игру-сервис» для казуального досуга.
> **Распространение через пиратские каналы**
> Версия 34 широко распространялась через торренты и форумы, что сделало её «де-факто стандартом» для новичков. Многие игроки начинали с неё, не зная о существовании более новых версий.
> **Ностальгия и сообщество**
> Часть аудитории осталась верна версии 34 из-за ностальгии и нежелания переходить на CS:GO, которая акцентировала внимание на киберспорте и платных скинах.
> **Отсутствие давления обновлений**
> Valve долгое время не вмешивалась в версию 34, позволяя сообществу развиваться автономно — это укрепило лояльность игроков.
> **Итог:**
> Версия 34 стала символом баланса между доступностью, модифицируемостью и уникальным игровым опытом, который отличался от соревновательной CS 1.6 и коммерческой CS:GO. Её популярность связана скорее с казуальным сегментом, чем с киберспортом.
### ГигаЧат
Ответ **ГигаЧат** приведен далее (хотя сначала рассуждения).
> Counter-Strike Source — одна из классических версий игры Counter-Strike, вышедшая в 2004 году на движке Source. Насколько я помню, разработчики периодически выпускали обновления, присваивая каждой версии определённый номер сборки. Однако термин “версия 34” звучит довольно необычно, поскольку обычно подобные номера используются именно для обозначения сборок или патчей, а не отдельных игровых версий. Возможно, речь идёт о какой-то конкретной сборке, ставшей особенно известной среди игроков, либо о неофициальном моде или сервере, получившем популярность благодаря своим особенностям. Чтобы разобраться точнее, важно проверить, действительно ли существует официальная версия CS:S под номером 34, насколько она распространена среди игроков и какие причины могли привести к её популярности. Для этого потребуется уточнить текущую ситуацию с популярностью различных версий игры, посмотреть статистику онлайн-игроков и выяснить, существуют ли какие-нибудь особенности или преимущества у версии 34, которые выделяют её среди остальных.
> Сейчас февраль 2026 года, и мне интересно, какая ситуация сложилась на рынке многопользовательских шутеров, особенно учитывая долголетнюю историю серии Counter-Strike. Игра появилась давно, и за годы существования появилось много версий и модификаций, каждая из которых могла завоевать свою аудиторию. Мне любопытно, сохранила ли оригинальная Counter-Strike Source свою популярность спустя столько лет, или игроки перешли на более новые части вроде Global Offensive. Особенно интригует упоминание версии 34 — возможно, это какое-то крупное обновление или особая сборка, которая стала популярна среди сообщества. Чтобы лучше понять положение дел, мне нужно собрать свежую информацию о современных тенденциях в жанре FPS и конкретно о ситуации с разными версиями Counter-Strike.
> Просматриваю найденную информацию о версии 34 Counter-Strike Source и вижу несколько интересных моментов. Во-первых, эта версия упоминается как последняя стабильная и широко используется игроками благодаря своей надежности и разнообразному функционалу . Интересно, что многие источники подчеркивают именно стабильность и отсутствие серьезных багов, что, вероятно, играет ключевую роль в выборе именно этой версии. Среди главных плюсов выделяются оптимизированная работа даже на старых ПК, широкие возможности для кастомизации, улучшенные текстуры и освещение, а также большое количество карт и режимов. Это вполне объясняет, почему версия 34 остается востребованной среди игроков разного уровня подготовки.
> Кроме того, отмечается активное участие сообщества: регулярно появляются моды, скины и дополнения, что поддерживает интерес и разнообразие игрового процесса. Важным фактором выглядит и использование версии 34 в турнирах и соревнованиях, что подтверждает ее надежность и привлекательность для профессионального киберспорта. Все эти моменты подтверждают, что версия 34 действительно обладает рядом существенных преимуществ, которые сделали ее популярной среди игроков.
> Однако возникает сомнение: насколько объективно называть версию 34 самой популярной среди всех существующих версий Counter-Strike? Ведь помимо Source существуют и другие известные версии, например, Counter-Strike 1.6 и Global Offensive, которые тоже пользуются большой популярностью. Поэтому было бы полезно дополнительно изучить данные о численности аудитории и активности игроков именно в сравнении с этими альтернативами, чтобы окончательно убедиться в лидерстве версии 34.
> Теперь у меня есть свежие данные о популярности различных версий Counter-Strike, и картина становится яснее. Судя по статистике, версия 34 Counter-Strike Source действительно выделяется среди других версий Source своей стабильностью и широким набором возможностей, что сделало её весьма популярной среди игроков. Тем не менее, говорить о том, что именно эта версия самая популярная среди всех частей Counter-Strike, нельзя — цифры показывают совсем другое. Например, Counter-Strike 2 в январе 2026 года имела огромный успех: средний онлайн составил около 1,07 миллиона игроков, а максимальный пик достигал почти 1,654 миллиона. Даже год назад показатели были впечатляющими — примерно 914 тысяч среднего онлайна и чуть больше 1,594 миллиона максимального пика. Эти цифры намного превышают любые возможные значения для версии 34 Source, ведь сама по себе эта версия рассчитана скорее на небольшую нишевую аудиторию поклонников классического геймплея.
> Также стоит учесть, что Counter-Strike: Global Offensive долгое время была лидером по числу активных пользователей, хотя точные данные по январю 2026 года пока не найдены. Скорее всего, CS:GO всё равно остаётся крайне популярным проектом, уступающим разве что новому релизу CS 2. Таким образом, версия 34 Source, несмотря на свою известность и лояльную аудиторию, вряд ли может считаться самой массовой среди всех версий Counter-Strike. Её популярность обусловлена скорее узким кругом фанатов, ценящих классический подход и стабильность, тогда как массовый рынок принадлежит современным частям франшизы.
Далее сам текст ответа:
> Версия 34 Counter-Strike Source (CS Source) действительно является одной из популярных версий среди игроков, однако утверждать, что она самая популярная среди всех версий Counter-Strike, некорректно. Давайте разберёмся подробнее.
> 📌 **Что такое версия 34 CS Source?**
> Версия 34 — это одно из последних стабильных обновлений игры Counter-Strike Source, выпущенной Valve Corporation на основе движка Source. Она вышла в 2004 году и быстро приобрела популярность благодаря сочетанию классического игрового процесса оригинального Counter-Strike с улучшенной графикой и новыми возможностями.
> ⭐ **Популярность версии 34 CS Source**
> Среди игроков CS Source версия 34 заслужила признание благодаря следующим ключевым факторам:
> ✅ **Устойчивость и стабильность**
> Эта версия отличается низким уровнем ошибок и отсутствием серьёзных багов, что обеспечивает комфортный игровой процесс даже при длительном использовании.
> ✅ **Широкий выбор контента**
> Игра включает огромное количество карт, режимов и элементов геймплея, делая её интересной и разнообразной для игроков любого уровня подготовки.
> ✅ **Кастомизация и модификации**
> Возможность установки пользовательских модификаций, скинов и карт значительно увеличивает глубину погружения и уникальность игрового опыта.
> ✅ **Оптимизация производительности**
> Версия 34 хорошо работает даже на устаревших устройствах, обеспечивая стабильную производительность без зависаний и лагов.
> ✅ **Поддержка сообщества**
> Активное сообщество постоянно разрабатывает новые моды, скины и дополнения, поддерживая игру актуальной и живой.
> 🎮 **Сравнение с другими популярными версиями Counter-Strike**
> Несмотря на перечисленные достоинства, версия 34 CS Source уступает по общей популярности таким играм, как Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) и новейшему проекту Counter-Strike 2 (CS 2):
> - **Counter-Strike: Global Offensive** длительное время оставалась абсолютным лидером по количеству активных игроков и популярности среди киберспортивных дисциплин.
> - **Counter-Strike 2**, запущенная в 2025 году, стремительно набирает обороты и уже в январе 2026 года показала средние показатели одновременного присутствия игроков порядка 1,07 млн человек, а пиковый онлайн превысил отметку в 1,654 млн игроков . Это делает её одним из лидеров индустрии компьютерных игр вообще, не говоря уже о линейке Counter-Strike.
> Таким образом, версия 34 CS Source, безусловно, любима и популярна среди своего круга преданных поклонников, однако по общему объёму аудитории и уровню популярности она заметно уступает современным версиям серии Counter-Strike.
> 🔚 **Итоговый вывод**
> Хотя версия 34 Counter-Strike Source является одной из самых популярных среди версий CS Source и сохраняет значительную базу лояльных игроков, назвать её самой популярной среди всех версий Counter-Strike нельзя. Лидирующие позиции занимают более современные проекты, такие как CS:GO и особенно новый релиз CS 2, демонстрирующие гораздо больший охват аудитории и активность игроков.
Раскрасил всё с эмодзи, лукс лайк для молодёжи. Сослался на 7 источников.

*Список источников в чате с Гигачатом*
### Perplexity

*Выбираем модель "Sonar" в Perplexity*
Их Sonar сослался на 26 источников, браво! Но доступный и полный ли ответ?
> Да, **версия 34 (v34)** считается одной из самых популярных и «каноничных» сборок для **Counter‑Strike: Source**, хотя формально она не является «официальной последней» версией игры.
> **Почему именно v34 стала такой популярной**
> **Последняя версия на «старом» движке**
> CS:S v34 соответствует сборке **Source engine 4044**, которая является последней версией игры на старой ветке движка (Source 2006, Old Engine). После обновления Orange Box игра перешла на другой движок, и многие физические/механические нюансы изменились, что вызвало негативную реакцию части игроков. Из‑за этого ветка v34 оказалась «точкой заморозки» — версией, на которой многие сервера и сообщества решили остаться.
> **Более высокий тикрейт и ощущение игры**
> В v34 клиент поддерживал **100‑тик-сервер** (при желании администраторов), тогда как в более поздних версиях после Orange Box обновления по умолчанию используется 66 тиков, что ощущается как «более жёсткая» и менее плавная игра. Для игроков это означает более точную синхронизацию и более комфортное хит‑регистрирование, поэтому v34 часто трактуется как «классика» по ощущениям.
> **Стабильность и удобство для серверов**
> Игроки и администраторы русскоязычных и отдельных международных серверов массово перешли на v34, потому что она **стабильна, хорошо работает на старом железе и не требует постоянных обновлений**. Многие частные серверы, моды (ZE, ZS, Deathmatch, bhop/surf) были адаптированы именно под эту версию, и после этого переход на другие сборки не давал заметных преимуществ, но создавал лишнюю работу.
> **Сообщество и «канон»**
> В русскоязычном сегменте CSS v34 давно стала своего рода **де‑факто стандартом**: многие сборки, клиент‑моды и лаунчеры помещают именно v34 в первую очередь, а форумы/сообщества рекомендуют её как «классическую» версию. Это усиливает эффект «петли» — чем больше игроков на v34, тем больше серверов под неё, и тем логичнее для новичков тоже выбирать именно её.
> **Вывод**
> Таким образом, **v34 не является официально «последней» версией**, но из‑за технических преимуществ (100‑тик, стабильность на старом движке), инерции сообщества и удобства для админов она стала **самой популярной и узнаваемой сборкой** среди активных игроков Counter‑Strike: Source.
### Google Gemini 3 Pro
> Версия 34 (v34) действительно считается самой популярной версией *Counter-Strike: Source* среди **нелицензионного (пиратского)** сообщества и, в частности, на территории СНГ.
> Официальная версия в Steam давно ушла вперед по нумерации (например, v92 и выше), но v34 сохраняет культовый статус и огромную базу игроков. Это уникальный случай в истории игр, когда старая версия игры живет параллельно с новой годами.
> Вот подробные причины, почему это произошло:
> 1. Роковой «Orange Box» апдейт (2010 год)
> Это главная причина раскола сообщества. В 2010 году Valve выпустила глобальное обновление, перенеся CS: Source на новую версию движка Source (тот же, что использовался в *Team Fortress 2* и *Half-Life 2: Episode Two*).
> **Что изменилось:** Физика стрельбы (спрей, отдача), хитбоксы (зоны поражения) и, самое болезненное для профи — механика движения. Знаменитый «распрыг» (bunnyhop) стал работать иначе или хуже.
> **Реакция:** Многие ветераны игры посчитали, что обновление «сломало» игру, сделав её менее скиллозависимой и более "казуальной". v34 — это последняя стабильная версия игры **до** этого обновления. Для многих она осталась «тем самым настоящим Сурсом».
> 2. Системные требования и доступность
> v34 гораздо менее требовательна к железу, чем обновленная Steam-версия.
> Она идеально работает на очень старых компьютерах и ноутбуках («калькуляторах»), что критически важно для широкого охвата аудитории в компьютерных клубах и в регионах, где не у всех есть мощные ПК.
> Поскольку v34 не привязана к Steam, она распространяется бесплатно («пиратка»). В странах СНГ в «нулевые» и начале 2010-х это сыграло решающую роль.
> 3. Стабильность модов и серверов
> Версия v34 «заморожена». Она не обновляется уже много лет.
> Для владельцев серверов это плюс: не нужно постоянно обновлять плагины, моды (SourceMod, Metamod) и скрипты после каждого патча от Valve. Сервер, настроенный в 2011 году на v34, будет работать и сегодня без сбоев.
> Огромное количество пользовательских модов, скинов и карт было написано именно под старый движок, и на новой Steam-версии они могут работать некорректно.
> 4. Инерция комьюнити
> В СНГ сформировалась гигантская экосистема именно вокруг v34: свои кланы, рейтинги, хостинги серверов и сборки игры (с уже встроенными скинами, моделями оружия и т.д.). Игроку проще скачать готовую сборку v34 и сразу видеть тысячи серверов в поиске, чем покупать игру в Steam, где механика ему может не понравиться.
> **Итог:** Если вы зайдете в официальный Steam, вы увидите там десятки тысяч игроков. Но если сложить онлайн всех пиратских серверов v34, их количество, вероятно, будет сопоставимым или даже большим, особенно в нашем регионе. v34 выбирают ради «старой» физики, стабильности и ностальгии.
## Субъективное сравнение ответов
На первое место я поставлю ответ от Gemini 3 Pro, который приводит, как мне кажется, убедительные доводы в пользу правильности своей версии. Ответ понятен, разбираясь в вопросе его можно назвать самым близким из предложенных к истине. Ответ подробный, можно было сжать.
На второе место выношу Perplexity, ответ также очень подробный, приведены дополнительные факты, а ответ ссылается на множество источников, причем ответ представлен в чуть более сжатой форме, чем у нейронки гугла, но не теряет в информативности.
Далее идут отечественные нейросети. Обе решили упомянуть в вопросе другие игры из серии CS, что не требовалось и не ожидалось в ответе, суть была в другом. Ну хорошо, привели инфу для справки и привели. Алиса упомянула производительность, изменения в игровом процессе, сделало это в начале текста. ГигаЧат же упомянула производительность позднее, расставила много эмодзи в тексте (вероятно для улучшенного усвоения информации, работает ли это?), а также использовала широкие, общие формулировки в тексте, минуя конкретику, иное видно в ответе Perplexity Sonar и Gemini 3 Pro. ГигаЧат не понял вопрос так, как это сделали Perplexity и Gemini, для него суть вопроса была в сравнении CS:GO и CS2, это он посчитал верным в контексте сравнения версий. Думаю, дав нейросети больше контекста и указав на необходимость сравнения разных версий именно CSS, а не других игр из этой серии, можно было бы добиться ожидаемого ответа (часть информации которого я так и не знал до ответов Gemini и Perplexity, в частности важную инфу о тикрейте и движке).
Это лишь гадания на кофейной гуще, но мне кажется, что текущие возможности наших нейросетей можно нивелировать подробно заданным вопросом, ограждая нейросеть от возможности "пойти не туда", в прочем это относится и к другим бесплатным НЕ западным нейросетям, был опыт использования в похожем контексте.
======================================================================
# Кастомный доступ у файла в Linux
Сравнение ACL и смены группы в Linux для доступа к файлу другим пользователем на чтение и запись
- Адрес: https://romuskras.net/blog/kastomnyy-dostup-u-fayla-v-linux
- Опубликовано: 2026-01-31
- Обновлено: 2026-04-12
- Автор: Romus
- Категории: Linux
- Теги: ACL, Linux, chown, linux, кастомные права доступа, файловые разрешения, безопасность данных, веб-администрирование
- Чтение: 3 мин чтения

---
## Задача
Задача была такова: есть скрипт, который работает на Python и вообще под другим пользователем, но на той же машине. Есть сайт, который хочется превратить в мультифункциональное устройство. На сайте и то, и это, и админка для того, и админка для другого. Вот тут и понадобилось иметь возможность просматривать в красивой, доступной форме конфигурационные файлы скрипта (JSON и аналогичный файл окружения). Эти файлы не содержат чувствительной информации, похитив которую можно было бы сделать плохие вещи, навредив напрямую нам, или потратив наши средства, хотя об этом позже.
Если вывести содержимое конфигов в таблично-списочном виде не составило труда, то при попытке редактирования файла из-под другого пользователя сразу поймали ошибку прав. Можно было бы из той же части скрипта, его основы, собрать модуль, который бы позволял обмениваться с помощью любого доступного протокола обмениваться информацией и перезаписывать по запросу данные конфига, просматривать его. Это один из самых правильных вариантов. Но это сложно, куда дольше, чем способ, описанный далее. Тут нужно писать код, его поддерживать (хоть и крайне редко что-то менять). Вот и всплыло очевидное решение - воспользоваться либо ACL, либо сменить группу файла.
## Первый вариант - ACL
Начнем с ACL, а также почему от него отказались. Этот способ позволяет выдавать права конкретному пользователю (скрипт А - пользователь 1, скрипит 2 - пользователь 2, у них файлы в своем владении). При этом нам не нужно менять текущего владельца, а также менять группы файла (а там это одно и то же). Это, в принципе, идеально, если приложение от имени scriptA должно оставаться полноправным хозяином. Тут мы легко даем права на чтение и запись:
```bash
sudo setfacl -m u:www-data:rw имя_файла
```
И если это папка, нужно применить рекурсивный вариант (флаг X (заглавная буква) дает право на вход в папки, но не делает обычные файлы исполняемыми):
```bash
sudo setfacl -R -m u:www-data:rwX имя_папки
```
Проверяем результат с командой:
```bash
getfacl имя_файла
```
После чего вы увидите отдельную строчку:
```
user:www-data:rw-
```
В ходе изучения вопроса и попадания на форумы было выяснено, что оно не является предпочтительным в кругах людей работающих с такими задачами, хотя в других источниках упоминается, что это стандарт в современной разработке. Оно медленнее второго варианта, описанного далее, а также можно создать не так много правил как для второго варианта.
## Второй вариант - смена группы
Если по какой-то причине первый вариант нам не подходит, или хочется использовать то, что нам давно знакомо - можно сменить группу файла на scriptB и разрешить группе запись, при этом владелец останется scriptA.
Меняем группу файла (двоеточие перед именем обязательно — оно указывает, что меняем только группу):
```bash
sudo chown :www-data имя_файла
```
Даём группе права на запись:
```bash
sudo chmod g+rw имя_файла
```
**Результат:**
- Владелец: scriptA (полные права)
- Группа: scriptB (чтение и запись)
- Остальные: (как было).
Кстати, чувствительные данные с помощью скрипта мы никогда не выводим, их мы умеем только сохранять, удалять, но не смотреть. Они есть и есть, закрыты звёздочками, никак их не увидишь.
======================================================================
# Сайт Фонда "ДОБРОЕ СЕРДЦЕ"
Как работает и какие услуги может предоставить Фонд «ДОБРОЕ СЕРДЦЕ»? Пользователи ресурса могли прочитать свежие местные новости, найти контактную и справочную информацию.
- Адрес: https://romuskras.net/blog/dobriyfond
- Опубликовано: 2026-01-15
- Обновлено: 2026-01-18
- Автор: Romus
- Категории: Сайты
- Теги: веб-разработка, истории
- Чтение: 5 мин чтения

---
Статья дополняется...
======================================================================
# Сайт Всеволодо-Вильвы
Новости поселения, документы, акты, интернет-приемная. Всё это и не только жители могли найти на сайте органов местного самоуправления Всеволодо-Вильвенского городского поселения.
- Адрес: https://romuskras.net/blog/vvilva
- Опубликовано: 2026-01-10
- Обновлено: 2026-02-20
- Автор: Romus
- Категории: Сайты
- Теги: веб-разработка, истории, административный сайт
- Чтение: 1 мин чтения

---
# Заголовок
Статья дополняется...
